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<title>少年サッカー　4級審判の笛</title>
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<description>少年サッカーチームの指導者になり、4級審判を取得したのが23年前。（現在S３　SI3で審判/インストラクター活動）このブログでは4級審判のためのサッカールールの解説や少年サッカーで起こりがちな事例などを取り上げ解説します。特に少年サッカーの4級審判の方のレフリングなどに参考になるような事例で解説しております。</description>
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<title>2019-2020競技規則　ゴールキックの記載がよくわからない</title>
<description>本当に久しぶりの投稿です。2019-2020の競技規則が届いたので一通り目を通しました。まだ競技規則改訂の講習に出ていないので、ちょっと気になったことがあり投稿しました。もう少しでインストラクター講習があるのでその時には判明すると思いますが、ちょっとでも、理解できればと思い、久々の投稿となりました。第16条ゴールキックですが　今回の改訂で、・ボールはけられて明らかに動いたときにインプレートなる・相手競技者はボールがインプレーになるまでペナルティエリアの外にいるけられて明らかに..</description>
<dc:subject>競技規則改訂</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2019-08-03T13:16:20+09:00</dc:date>
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<div>本当に久しぶりの投稿です。</div><br /><div>2019-2020の競技規則が届いたので一通り目を通しました。</div><br /><div>まだ競技規則改訂の講習に出ていないので、ちょっと気になったことがあり投稿しました。</div><div>もう少しでインストラクター講習があるのでその時には判明すると思いますが、</div><div>ちょっとでも、理解できればと思い、久々の投稿となりました。</div><br /><div>第16条ゴールキックですが　今回の改訂で、</div><br /><div>・ボールはけられて明らかに動いたときにインプレートなる</div><div>・相手競技者はボールがインプレーになるまでペナルティエリアの外にいる</div><br /><div>けられて明らかに動いた時がインプレーになることから、ボールがペナルティエリアの外に</div><div>でなくても、インプレーになることとしましたね。</div><br /><div>で2項の　反則と罰則で</div><br /><div>ボールがペナルティーエリア外に出なかった場合、またはペナルティーエリア外に出る間に競技者に触れた場合、キックが再び行われる。</div><div>とあります。</div><br /><div>これ改訂の重要な部分と全く異なり、昨年までの表記がそのまま残ってしまったので</div><div>正誤表でこの2行が削除という通知が添付されていました。</div><br /><div>結構重要な部分なので、競技規則の発行史上では致命的ミスの記載であり、珍事だと思います。</div><br /><div>その影響もありなのですが、ちょっと疑問に思う記載がその後にも。</div><div>従来の競技規則だと128P　新競技規則は131Pの下から5行と　132Pの4行の表記です。</div><br /><br /><div><div class="page" title="Page 135"><div class="layoutArea"><div class="column"><blockquote><p><span>ゴールキックが行われるとき、相手競技者がペナルティーエリアから出る時間がなく 残っていた場合、主審はプレーを続けさせることができる。ペナルティーエリア内にい る、または、ボールがインプレーになる前にペナルティーエリアに入った相手競技者が、 ボールがインプレーになる前にボールに触れる、または、挑む場合、ゴールキックは再び 行われる。</span></p></blockquote><br /><p>この文章、実は相手競技者がペナルティーエリアから出る時間がない場合は続けさせることができるが、昨年までの競技規則に加えられてますが、</p><blockquote><p><span>ペナルティーエリア内にいる、または、ボールがインプレーになる前にペナルティーエリアに入った相手競技者が、 ボールがインプレーになる前にボールに触れる、または、挑む場合、ゴールキックは再び 行われる。</span></p><br /></blockquote><p>は昨年までと同様です。ただ、これは、規則が改訂された部分から、果たしてどうい事があてはまるのかが、わかりません。</p><p>ボールがインプレーになる・・・・は昨年までペナルティーエリアからボールが出る前まであれば、インプレーになる前だったのでそういう場合ボールに触れる、挑む場合とは整合性はあるのですが、今年の改訂でいけば、どうなんでしょう？</p><p>ボールは明らかに動いた時インプレーですから。　動く前、蹴られる前という状況のはずです。ということは、ゴールキックが行われる前に相手競技者がボールに挑む、触れるという認識で、そのが場合に再びゴールキックは行われる。という意味のはずです。</p><p>あたりまえというか、そもそも、ペナルティーエリアの中に相手競技者はいてはいけないのに・・・<br />起きるはずのない事に言及していいるというか　正誤表の件があったので、この文章もおかしいではないの？と疑った次第です。</p><br /><p>また、</p><div class="page" title="Page 136"><div class="layoutArea"><div class="column"><blockquote><p><span>ボールがインプレーになる前に競技者がペナルティーエリアに入って、ファウルした場 合、または相手競技者によりファウルされた場合、ゴールキックが再び行われ、反則を犯 した競技者は、その反則により警告または退場が命じられることがある。</span></p><p><span>その他の反則に対して、キックは再び行われる。</span></p><br /></blockquote><p>も昨年までと同じ文章ですが、以前であれば、ボールがけられ、ペナルティーエリアを出る前に、エリア内に入ってファウルした場合、または相手競技者（この場合は守備側競技者からファウル）によりファウルされた場合はゴールキックが再び行われ、反則を犯した競技者は場合によって、警告、退場が命じられるとなってました。</p><p>この例は以前も書きましたが、ボールがペナルティーエリアから出る前に攻撃側競技者がエリアに入り、ボールに挑んだところを守備側競技者に後ろから無謀にトリップされた場合などが適用され、インプレーになる前なので、もちろんPKにはならず、ゴールキックが再び行われるけど、警告が守備側競技者には与えられるという解釈だったはずです。</p><br /><p>ですが、今年はボールがあきらかに動いたら「インプレー」です。ということはどういう具体的な現象があてはまるのかがピンとこなかったのです。<br />なので、はたしてこの文章はどういう意図なのかがちょっと理解できませんでした。</p><p>インプレー前のファウルとは　ボールに挑まず、乱暴な行為を犯すなどは考えれなくはないですが、ファウルや不正行為がアウトオブプレーの場合では、その前の判定による再開ということから当たり前なので、果たして改訂後のゴールキックの条文内に必要な記載なのかが前出の正誤表のせいで疑いがでてきてしまったのです。　</p><p>でも、でも</p><p>たぶん、正誤表にも漏れたミスがあったとはいくらなんでも考えにくいので、どういう場合の解釈かはあるはずだと思ってます。</p><p>次のインスト競技規則改訂の講習でこの辺はレクチャーを受けどう解釈するのかは確認しようと思いますが、皆さんの中で上級審判の方ですでにその事に関して現象を解説できそうな方がおいでになれば、また競技規則原文などご覧になり、解釈がおわかりになる方はコメントなどいただければ幸いです。</p></div></div></div></div></div></div></div><div>よろしくお願いいたします。</div><br />
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<title>201718 競技規則　改訂　その①</title>
<description>またまた　競技規則改訂です。昨年の競技規則改訂は、昨今では大幅な改訂であったために、今年はその影響からの改訂（昨年の改訂との整合性を取るため）が多いようで、それほど大きな改訂ではなく、一安心ですね。でも、昨年の改訂内容とお関連するので昨年競技規則も復習が必要かもしれません。改訂の内容の浸透は審判だけでなく、競技者にもお周知してもらう必要があるので十分理解して必要があります。では、改訂のないようを具体的に取り上げてみます。昨年の規則の改訂で決定的得点得点の機会の阻止において、属..</description>
<dc:subject>警告･退場など</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-07-08T05:59:35+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[

<div>またまた　競技規則改訂です。</div><br /><div>昨年の競技規則改訂は、昨今では大幅な改訂であったために、今年はその影響からの改訂（昨年の改訂との整合性を取るため）が多いようで、それほど大きな改訂ではなく、一安心ですね。</div><div>でも、昨年の改訂内容とお関連するので昨年競技規則も復習が必要かもしれません。</div><br /><div>改訂の内容の浸透は審判だけでなく、競技者にもお周知してもらう必要があるので十分理解して必要があります。</div><div>では、改訂のないようを具体的に取り上げてみます。</div><br /><div>昨年の規則の改訂で決定的得点得点の機会の阻止において、属にいう「三重罰」を回避するがありました。</div><div>　　・・・PK　退場　次節出場停止ですね。</div><br /><div>改訂となったのはペナルティーエリア内の決定的得点の機会の阻止で、ボールにプレーしようとしている場合で、ペナルティーキックが与えられる場合は競技者に「警告」が与えられることになりました。　決定的得点の機会の阻止で「退場」ならないのはあくまで、上記の条件の場合のみです。</div><div>これに関する条文が13場の「反スポーツ行為」の部分に追記されています。</div><div><br /></div><div>さて、これと関連して、<span style="font-size: 10pt;">決定的得点の機会の阻止に該当しないプレーで</span>、<span style="font-size: 10pt;">ボールをプレーしようと試みたが<span style="font-size: 12px;">&nbsp;<span style="font-size: 10pt;">相手の大きなチャンスとなる攻撃を妨害、または阻止するためにファウルを</span></span>犯して、ペナルティーキックが与えられた場合は従来「警告」が与えられていたが、今回の改訂では「警告とはならない」となっています。　</span>&nbsp;</div><blockquote><div>ボールをプレーしようと試みたが決定的な得点の機会を阻止する反則を犯して、ペナルティーキックが与えられた場合、退場(レッドカード)ではなく警告(イエローカード)となった。この考え方との整合性をとるために、ボールをプレーしようと試みたが反則を犯して、大きなチャンスとなる攻撃を阻止した結果、ペナルティーキックが与えられた場合、警告(イエローカード)とならないようにした。</div><br /><div>競技者技が反スポーツ的行為で警告されなければならない状況は様々である。例えば:<br /> • 相手の大きなチャンスとなる攻撃を妨害、または阻止するためにボールを手または腕で扱う。<br /> • 相手の大きなチャンスとなる攻撃を妨害、または阻止するためにファウルを犯す。ただし、ボールをプレーしようと 試みて反則を犯し、主審がペナルティーキックを与えた場合を除く。</div><br /><br /></blockquote><div><div><span style="font-size: 10pt;">整理すると</span></div><br /><div>条件：ペナルティーエリアでの反則　ボールにプレーしようとした結果の反則</div><div style="padding-left: 30px;">決定的得点の機会の阻止の場合</div><div style="padding-left: 30px;">「退場」→「警告」　（昨年の競技規則改訂）</div><div style="padding-left: 30px;">大きなチャンスとなる攻撃の妨害・阻止</div><div style="padding-left: 30px;">「警告」→「警告なし」</div><div class="page" title="Page 12" style="padding-left: 30px;"><div class="section" style="padding-left: 30px;"><div class="layoutArea" style="padding-left: 30px;"><div class="column" style="padding-left: 30px;"><pre style="padding-left: 30px;">&nbsp;</pre></div></div></div></div></div><div>あくまで、「ボールにプレーしようとした結果の反則」であることを頭に入れておきましょう。</div><div>「ボールを手または腕で扱う」「押さえる」「押す」「引っ張る」　「ボールいプレーしようとしていない」</div><div>「ペナルティーエリアがのどこでも「警告」となる行為　などの反則は従来どうりの「退場」「警告」です。</div><br /><br /><br /><div>これと少し関連して、「決定的得点の機会の阻止」の適用が少し変わりました。</div><br /><div>「プレーの方向性」という項目で解釈が変わってます。</div><div>従来はゴールに向かっていることがこの「プレーの方向性」とされており、たとえば、決定機でゴールキーパーを交わすためにゴールに対して斜めの方向に方向転換した　もしくはゴールから外れた動きの場合は決定的得点の機会の阻止とはならないとされていましたが、</div><br /><div>「ゴールに向かっている」という表現に「全体的に・・・動いている」という解釈が追加されています。</div><br /><br /><blockquote><div>競技者が最後尾の競技者または最後尾のゴールキーパーを抜き去るために斜めに動いて反則を受けた場合も、<span style="text-decoration: underline;"><strong>全体的にその反則を犯した競技者のゴールに向かって動いている</strong></span>のであれば、決定的な得点の機会の阻止となり得る</div><br /></blockquote><div>この他　12条以外の「警告」「退場がらみでは</div><br /><div>14条　ペナルティーキックに追加記載がされています。</div><br /><div><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545; padding-left: 30px;">競技者がより重大な反則(例えば不正なフェイント)を犯した場合を除き、両チームの競技者が競技規則に反則した場合、キックが再び行われる。ただし、ゴールキーパーとキッカーが同時に反則を犯した場合<span style="line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue';">:<br /> • </span>ボールがゴールに入らなかった場合、キックをやり直し、両方の競技者は警告される。<span style="line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue';"><br /> • </span>ボールがゴールに入った場合、得点は認められず、キッカーは警告され、守備側チームの間接フリーキックでプレーを再開する。</p><br /><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;"><span style="line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue';">ボールがゴールに入った場合は・・・が少し違和感を感じる方がるかもしれません。ボールがゴールに入ったのになぜ？？</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;"><span style="line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue';">解釈としてはですね。・・・</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;">　ゴールに入った場合は</p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;">　　　ゴールキーパーは反則を罰せられずに、 「警告もされない」</p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;">　　　キッカーはゴールに入っても（ゴールとならない場合でも）反則となり、間接フリーキックの再開となる。</p><br /><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;">これは　　「より重い」反則(第<span style="line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue';">5</span>条を参照)を罰する考え方に基づき、キッカーを罰することになる。　という解釈によるものです。</p><br /><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;">PKで　<span style="text-decoration: underline;">キッカーの味方競技者の反則</span>の場合では　ゴールであれば、「やり直し」　ゴールとならなければ「間接FK」。</p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;">というのとは逆の再開方法となりますので、混同しないようにしばらくは注意が必要ですね。</p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: #454545;">ゴールキーパーとキッカー同時の反則が前提であることを頭に入れておきましょう。</p><br /><br /></div>
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<title>オフサイドの合図のタイミング</title>
<description>主審を題材にした記事はやはり多いのですが、今回は副審です。それも、副審の最大の役割である「オフサイドの合図」オフサイド時の副審のフラッグアップのタイミングについてです。まず、試合前の打合せの時などにも交わされる内容で、主審からは「ゆっくり目で、プレーに干渉、相手競技者に干渉したら、フラッグアップお願いします。」というような指示があります。オフサイドのポジションにいるだけでは競技者は罰せられるませんので、・オフサイドポジションではない競技者がプレーをする可能性、よくいわれる「2..</description>
<dc:subject>オフサイド</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-06-02T18:54:51+09:00</dc:date>
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<div>主審を題材にした記事はやはり多いのですが、今回は副審です。</div><div>それも、副審の最大の役割である「オフサイドの合図」オフサイド時の副審のフラッグアップのタイミングについてです。</div><br /><div>まず、試合前の打合せの時などにも交わされる内容で、主審からは</div><div>「ゆっくり目で、プレーに干渉、相手競技者に干渉したら、フラッグアップお願いします。」</div><div>というような指示があります。</div><br /><div>オフサイドのポジションにいるだけでは競技者は罰せられるませんので、</div><br /><div>・オフサイドポジションではない競技者がプレーをする可能性、よくいわれる「2列目」のプレーヤーがプレーする可能性</div><br /><div>この状況があり、相手競技者に挑んでいいない限り、オフサイドポジションにいた競技者がやはりプレーに干渉するまではフラッグアップを待たなければなりません。</div><br /><div>「ウェイト　アンド　シー」という状況です。</div><br /><div>しかし、実際の試合ではオフサイドポジションにいた競技者がボールに触れる、プレーに干渉する前にオフサイドの合図をした方がいいが場合があります。</div><br /><div>・オフサイドポジションにいた競技者のみがボールに向かい、明らかにプレーに干渉しようとしている。</div><div>・オフサイドポジションにいた競技者がボールをプレーするために相手競技者に挑んでいる。</div><br /><div>これに加えて、オフサイドポジションにいた競技者がゴールキーパーや守備側競技者と1対１になり、接触の恐れがある場合などはプレーに干渉する前であっても、早めにフラッグアップするほうがいい場合があります。</div><div>競技者を危険な状態から回避させる・・・これは得点の機会の重視以上に重要なポイントだからです。</div><br /><div>ボールとオフサイドのポジションにいた競技者、ゴールキーパー　守備側競技者の距離を見極め、早めの判断が必要になります。</div><br /><div>２列目からのプレーの可能性がある場合などは難しい状態なる時がありますが、</div><br /><div>　オフサイドポジションの競技者のみ　</div><br /><div>という場合は「プレーの先を読む」ことが重要となります。</div><br /><div>またこれとは別に、オフサイドポジションにいた競技者が動き出したものの、ボールに遠く及ばず、ゴールキックになりそうな時や、ゴールキーパーが安全にボールを確保できそうな場合は当然この限りではありませんので、じっくり旗を上げずにウエイトです。（オフサイドとはならない）</div><div>全くプレーに干渉できそうもない、しそうもないのに。「パッツー」とフラッグアップをしてはいけませんね。</div><br /><div>こういう場合もですが、オフサイドにいた競技者がまだプレーに干渉しておらず、オフサイドの合図（フラッグアップ）をしないのであれば。副審は当然、タッチラインにステイ（留まって）していてはいけません。オフサイドの反則が成立するまでは今度は「ボール」がオフサイドポジションとなりますので、速やかにポジションを移動し、オフサイドの成立段階で合図をします。</div><br /><div>以上</div><div>オフサイドの合図一つでも結構難しいものですね。いづれの場合も主審とのアイコンタクト、協調が必須です。</div>
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<title>キックオフのハーフウェイライン越え</title>
<description>先日　「３級審判」さんからコメントいただた内容を題材にして記事を書きたいと思います。いつも拝見させていただいております。新ルールのキックオフについて疑問があり質問させてください。キックオフ時どの方向に蹴ってもOKとなりましたが、後方へ蹴る場合、物理的にはハーフウェイラインを越えて足を振らなければ後方へ蹴り出すのは難しいと思います。ルール上インプレーになるまでハーフウェイラインを越えてはダメですし、問題無いプレーなのは分かっていても、なんだかスッキリしません。片足がラインに掛か..</description>
<dc:subject>競技規則に書いてある</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-04-24T16:02:12+09:00</dc:date>
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<div><span style="font-size: 10pt;">先日　「３級審判」さんからコメントいただた内容を題材にして記事を書きたいと思います。</span></div><br /><blockquote><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">いつも拝見させていただいております。</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">新ルールのキックオフについて疑問があり質問させてください。</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 10pt;">キックオフ時どの方向に蹴ってもOKとなりましたが、後方へ蹴る場合、物理的にはハーフウェイラインを越えて足を振らなければ後方へ蹴り出すのは難しいと思います。ルール上インプレーになるまでハーフウェイラインを越えてはダメですし、問題無いプレーなのは分かっていても、なんだかスッキリしません。片足がラインに掛かっていればOKという意見もありますが、そうなれば他の選手もOKになってしまいますし。自分の見解としては、ハーフウェイラインを越えて地面に体の一部が付いているのはNGで、空中でラインを超えているのはOK。蹴り足がラインを超えていても、軸足がラインを越えていなければ、ボールを蹴る(インプレーになる)瞬間は空中でのみラインを超えている状態なのでOK。この考えだと他の競技者の件も説明がつきます。頭などが空中で超えていても足がラインを超えていなければOK。空中ならばOKというのが自信ありませんが。。。</span></span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">分かり難い説明で申し訳ありませんが、回答お願いします。</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">これからも楽しみに拝見させて頂きます。</span></div><br /></blockquote><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">というコメントでした。</span></div><br /><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">このご質問への応えの前提になるのは「ハーフウェイライン」の扱いがポイントだと思いました。</span></div><br /><div><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">昨年の競技規則改正で</span></div><div><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">オフサイド　11.1に明記さてたことを考慮に入れる必要があると思い、コメントを書いたのですが、重要なハーフウェイラインの扱いに関して「誤審」（テレ笑）が一部あったので、改めて記事にいたしました。</span></div><br /><div><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">追加コメントで　保護者3級さんから</span></div><br /><blockquote><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">ハーフウェイラインの件ですが、</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">対比表には、</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">「日本協会の解説</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">基本的にハーフウェーラインは、それぞれ相手または自分のハーフに含まれると解釈される。ただし、オフサイドの判断をする場合に限り、どちらのハーフにも含まれない（中立）と解釈する。」</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">となっています。</span></div></blockquote><br /><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">というコメントをいただきました。有難うございます。</span></div><br /><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">キックオフはまず、すべての競技者が自分のハーフ内にいなければならない。とう前提があるので「ハーフウェイラインは」どうなの？　ということに対してこのコメントです。</span></div><br /><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">「ハーフウェイラインはオフサイドの判断する場合に限りどちらのハーフにも含めまれない。」</span></div><br /><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">それ以外の「基本的には」で・・・相手のハーフでもあり、自分のハーフでもあると解釈される。と解説されています。</span></div><br /><div><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">キックオフの時はまず、自分のハーフにいなければならない。ハーフウェイラインを踏んでいる事自体は問題ないのですが、ハーフウェイラインを越えてしまうことは認められないということになります。</span></div><div><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 10pt;">これを前提に記事を展開していきましょう。</span></div><br /><br /><div><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">そもそもキックオフを前方に明らかに動かさなければならなかった旧ルールの時、二人以上の競技者がサークルに入り、前方に蹴られたボールをもう一人の競技者がバックパスをしようとしたボールを受ける時、この競技者があきらかにハイウェイラインを越えて位置していることが多かったので</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">・・・改正時の　競技規則の比較解説ではキックオフの際にボールをいずれの方向にも動かせることになり、攻撃側競技者がボールを受けるために相手競技者のハーフにいるという競技規則で認められない行為を抑制できる。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">と記載されいました。キックオフが一人で行えることを想定したのではなく、あくまで前方に蹴らなくてよくなったとの解釈で（二人でキックオフする。ボールを引きインプレーにして、もう一人がバックパス）相手ハーフ内に入らない事を期待した改正だと判断できます。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">しかしながら、この意図どうりにはならず、今度は一人の競技者が最初から後方に蹴る意図でハーフェイラインを越えてしまう事をどう捉えるかという問題が出てきたということですね。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">これは先程　この記事の前提のハーフウェイラインの扱い方で書いたように、オフサイドの判断以外の基本ではハーフウェイラインは相手のハーフであり、自分のハーフでもあるということであれば・・・。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">キックオフをする場合もハーフウェイラインを越えない限りはラインを踏んでいいてもいいということになりますね。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="line-height: normal; font-family: Helvetica;">JFA</span>の競技規則改正の解説ビデオでは、キッカーがハーフウェイラインを半分程踏んでいますが・・・ボールを後ろに引いてキックオフするようなプレーをしています。やはりは　ハーフウェイラインは超えてはいません。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">それと、センターマークに置かれ静止したボールを蹴る場合にはいづれにしても、ハーフェイラインの空間上は足が超えるのはよくあることなので・・・これらも、「正しくキックオフ行う」から逸脱しているかというと全く問題の無いことだと判断できるはずです。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">そもそもどの方向に蹴ってもいいのですから前に蹴れば問題はないのですが、ほとんどが後方に蹴られるので、実際には明らかに相手ハーフ内に入ってのキックオフでなければ、認めているのが現状だと思います。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">インプレー以前、キックオフの合図の前に、ハーフウェイラインを超えているようであれば注意はした方がいいと思います。明らかに相手ハーフにいることを認めるわけにはいかないと思います。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;">キックオフ合図の後、自分のハーフ内にいた競技者が体を反転した時などに、一時的、部分的に相手のハーフに入ってしまうことはあると思いますが、著しく＆明らかにでなければ、キックオフのやり直しをさせなくてもいいのではと思います。レフリーの裁量範囲ではないでしょうか。</span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;"><span face="Helvetica" style="font-family: Helvetica;">J</span><span face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans';">や</span><span style="font-family: Helvetica; line-height: normal;">W</span><span face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans';">杯予選などでもハーフウェイラインはもとよりサークルも踏んでいているケースは多々ありますが、原則どうりやり直しさせるかというとほとんど問題にしない感じです。（インプレー前によほど相手ハーフに入った場合などを除き）本来は</span><span style="font-family: Helvetica; line-height: normal;">NG</span><span face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans';">ですが・・・ということですね。　</span></span></p><br /><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;"><span size="2" face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans'; font-size: small;">このキックオフに関連して、昨日の中学生の試合で・・・</span></span></p><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;"><span size="2" face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans'; font-size: small;">キックオフ時一人の選手が、ボールを引いてキックオフ、そしてすぐにそのボールに触れてバックパス。</span></span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;"><span size="2" face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans'; font-size: small;">「ピッツー」その段階で</span></span></p><br /><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;"><span size="2" face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans'; font-size: small;">　他の競技者が触れる前に再びボールに触れるで・・・</span><span style="color: #000000;">相手チームに</span><span style="font-family: 'Hiragino Sans';">間接フリーキックが。</span></span></p><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;"><span size="2" face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans'; font-size: small;">今回の改正で前方に蹴らなくてよくなったことから、従来（前方に）の正しくキックオフが行われなかった場合のやり直しではなく、「後ろに蹴っても」インプレーになることから、すぐに同じ競技者がボールに触れた場合は相手チームに関節フリーキックとなります。やり直しではありませんので、くれぐれもご注意を。</span></span></p><br /><br /><p style="line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; color: #454545;"><span style="font-size: 10pt;"><span size="2" face="Hiragino Sans" style="font-family: 'Hiragino Sans'; font-size: small;">競技者もまだ、十分な理解が出来ていない段階ですので、主審としては　「正しいキックオフ」を伝えていく役割もあると思います。</span></span></p></div>
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<title>サッカー　審判「笛」の選び方</title>
<description>今回はブログタイトルのとおりの「笛」の話をしましょう。新規でサッカー4級審判の資格を取得すると、競技規則の他にJFAからレフリーグッズが届けられますが、その中に試合に使う大切な「笛」があります。公式戦から練習試合、ミニゲームまで、使用頻度がもっとも多いのがこの「笛」で、重要アイテムです。このブログの右のサイドバーにも「笛」のバナーが色々貼ってありますが・・・さて、どの笛がいいのか笛選びで参考になるような記事を紹介しましょう。先程のJFAから送られていくる「笛」はプラスチックに..</description>
<dc:subject>初歩的なこと</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-04-19T12:05:53+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[

<div>今回はブログタイトルのとおりの「笛」の話をしましょう。</div><br /><div>新規でサッカー4級審判の資格を取得すると、競技規則の他にJFAからレフリーグッズが届けられますが、その中に試合に使う大切な「笛」があります。</div><br /><div>公式戦から練習試合、ミニゲームまで、使用頻度がもっとも多いのがこの「笛」で、重要アイテムです。</div><div>このブログの右のサイドバーにも「笛」のバナーが色々貼ってありますが・・・</div><br /><div>さて、どの笛がいいのか笛選びで参考になるような記事を紹介しましょう。</div><br /><div>先程のJFAから送られていくる「笛」はプラスチックに中にコルク玉が入ったものだとおもいます。</div><div>よほど、強く吹かないと「いい音」がでる構造にはなっていません。価格も実質200円程度</div><div>そこで、</div><br /><div>もう少し「いい音」のでる笛はないか？</div><div>上級審判やJのレフリーのいい音の「笛」は何？</div><br /><div>ということになるかと。</div><br /><div>まず、代表的なレフリーホイッスルはというと</div><br /><div><strong>molten製の「バルキーン」</strong></div><div><a href="http://4qreferee.up.seesaa.net/image/IMG_5600.jpg" target="_blank"><img src="http://4qreferee.up.seesaa.net/image/IMG_5600-thumbnail2.jpg" alt="IMG_5600.jpg" width="550" height="412" border="0" onclick="location.href = 'https://4qreferee.seesaa.net/upload/detail/image/IMG_5600-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div><strong>写真左の黒とシルバーの笛です。</strong></div><br /><div>価格は4000円程度かと（ホルダーとかついてると申込しアップ）</div><br /><div>Jリーグ審判　西村裕一さんW杯ブラジルの前に、モルテン社が共同開発したモデルです。</div><div>コルクではなく二つの細い溝が空気を震動させ、高周波数の音と低周波数の音がミックスして出ます。</div><div>比較的軽く吹いても、かすれる様なことはありません。「ピー」というより「ビー」の方がイメージかもしれません。</div><br /><div>ですから、笛の強弱「ファウルの質」「キックオフ」「プレー再開」「懲戒罰」のケースで吹き分けられるようになってます。</div><br /><div>いい音がでるので、やたら強く吹くと、少しうるさすぎるかと思います。</div><div>価格帯も少し高価な部類なので、4種の試合での審判が使われるのでは少し悩みどころですね。</div><div>お薦めという点で「中」ですかね。</div><br /><div>（写真右はmolten社　チタン製で中はコルク　10000円くらいしました。　試合の前のセレモニーなどの時に使っています。試合中の使う笛はバルキーの時）</div><br /><div>さて次の写真は</div><div><a href="http://4qreferee.up.seesaa.net/image/IMG_5601.jpg" target="_blank"><img src="http://4qreferee.up.seesaa.net/image/IMG_5601-thumbnail2.jpg" alt="IMG_5601.jpg" width="550" height="412" border="0" onclick="location.href = 'https://4qreferee.seesaa.net/upload/detail/image/IMG_5601-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>一番左が　<strong>ドルフィンF</strong>　で　一番右が　<strong>ドルフィンプロKPマウスグリップ付き</strong></div><div>私が通常使っているのは　右のドルフィンプロマウスグリップ付きです。</div><br /><div>モルテンのドルフィンシリーズにはこの他にも</div><div>マウスグリップのない　<strong>ドルフィンプロ</strong>があります。音の高さが若干違うように感じます。</div><div>マウスグリップ付きのKPと、溝の幅が若干違うように感じます。</div><br /><div>音の高さの順で言うと　<strong>ドルフィンF　→　ドルフィンプロ　→　ドルフィンプロKP</strong></div><div>という感じです。　</div><br /><div>価格はどのモデルもあまり変わらなくて、だいたい2000円前後かと</div><br /><br /><div><strong>ドルフィンプロKPマウスグリップ付きは</strong>　「ビー」っていう野太い音で、</div><div>バルキーンより少し低めの音ですがバルキーンにちょっと似た感じの「響き」があります。</div><br /><div>それと比較するとマウスグリップのないドルフィンプロはその「響き」がなく、強く吹かないと「ボー」っていう</div><div>ちょっとにぶい感じで間が抜けた音や「ピー」と響きのない音がでてしまったりします。</div><br /><div>歯でしっかりホールドし、スタッカート的に吹かないと間が抜けた音が出る傾向にあります。</div><div>吹き方も事もあり、マウスグリップ付きの　ドルフィンプロKPはお薦めです。</div><div>マウスグリップがあるので、歯でしっかりホーロドできるのがさらに「いい音」に関係しているかと思います。</div><br /><div>最後に中央下のがこれもモルテン社の　FOX40マウスグリップです。</div><div>これは上記3種のドルフィンシリーズより、高い音です。響きという点では「ビー」っていうイメージはなく</div><div>「ピーッ」と鋭い、　細め、高めという音です。</div><br /><div>少年の試合などで隣接するフィールドで試合が行われる時に、隣のレフリーがドルフィンやバルキーンを使用している時など、</div><div>音色の傾向の違うこのFOX40を使用することがあります。</div><div>このシリーズにもマウスグリップのないものがありますが、やはりお薦めはマウスグリップ付きです。</div><div>これも価格はドルフィンと同様の2000円程度。</div><br /><div>予備の笛をもっておくときなどにはお薦めです。</div><br /><div>全体的ににみて、4種類のホイッスルでは少年の試合などでお薦めなのは、価格面なども考えると、やはり・・・</div><br /><div><span style="color: #ff0000;"><strong>ドルフィンプロKPマウスグリップ付き</strong></span>　が一押しです。　参考にしてください。</div><br /><br /><br /><table style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr style="border-style: none;"><td style="font-size: 12px; vertical-align: middle; border-style: none; padding: 10px;"><p style="padding: 0; margin: 0;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1TMA7U+BVHC7M+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB00BSRCAIY%2F%3Ftag%3Da8-affi-25796-22" target="_blank" rel="nofollow">molten(モルテン)【WDFPKPBK】ドルフィンプロＫＰ　各種審判員用ホイッスル</a></p></td><td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 140px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1TMA7U+BVHC7M+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB00BSRCAIY%2F%3Ftag%3Da8-affi-25796-22" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41uMjBOZwYL._SS160_.jpg" alt="" border="0" /></a></td></tr></tbody></table><div><img src="https://www18.a8.net/0.gif?a8mat=1TMA7U+BVHC7M+249K+BWGDT" alt="" width="1" height="1" border="0" /></div><table style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr style="border-style: none;"><td style="font-size: 12px; vertical-align: middle; border-style: none; padding: 10px;"><p style="padding: 0; margin: 0;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1TMA7U+BVHC7M+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB005ITRS1M%2F%3Ftag%3Da8-affi-25796-22" target="_blank" rel="nofollow">molten(モルテン) レフェリーグッズ ホイッスル ドルフィンプロKP シルバー WDFPKPSL</a></p><p style="color: #cc0000; font-weight: bold; margin-top: 10px;">新品価格<br />￥1,512<span style="font-weight: normal;">から</span><br /><span style="font-size: 10px; font-weight: normal;">(2017/4/19 12:15時点)</span></p></td><td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 140px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1TMA7U+BVHC7M+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB005ITRS1M%2F%3Ftag%3Da8-affi-25796-22" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41ZwYNiJjiL._SS160_.jpg" alt="" border="0" /></a></td></tr></tbody></table><div><img src="https://www17.a8.net/0.gif?a8mat=1TMA7U+BVHC7M+249K+BWGDT" alt="" width="1" height="1" border="0" /></div>
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<link>https://4qreferee.seesaa.net/article/448881379.html</link>
<title>レフリー基本メモ</title>
<description>先日、我がチームのスタッフ対象に、レフリー研修会を行いまいした。練習試合を使って、ベテランから初心者それと、小学生で4級取得した選手も含め、実践を中心に簡単な講習。我チームスタッフ、概ね普段から言われていることをある程度は実践できてました。この研修でつかった、試合の進め方の基本ポイント的なメモをアップしておきます。印刷用ファイルも同時に。　A4で裏表1枚なので、保管して、試合前に参照していただけると便利かもしれません。審判研修.docx以下　メモ・マニュアル   ·     ..</description>
<dc:subject>試合の進め方</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-04-10T07:24:59+09:00</dc:date>
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<div>先日、我がチームのスタッフ対象に、レフリー研修会を行いまいした。</div><br /><div>練習試合を使って、ベテランから初心者それと、小学生で4級取得した選手も含め、実践を中心に簡単な講習。</div><div>我チームスタッフ、概ね普段から言われていることをある程度は実践できてました。</div><br /><div>この研修でつかった、試合の進め方の基本ポイント的なメモをアップしておきます。</div><div>印刷用ファイルも同時に。　A4で裏表1枚なので、保管して、試合前に参照していただけると便利かもしれません。</div><br /><br /><div><a href="http://4qreferee.up.seesaa.net/image/E5AFA9E588A4E7A094E4BFAE.docx">審判研修.docx</a></div><br /><div>以下　メモ・マニュアル</div><br /><div><!-- [if gte mso 9]><xml> <o:OfficeDocumentSettings>  <o:AllowPNG/> </o:OfficeDocumentSettings></xml><![endif]--> <!-- [if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument>  <w:View>Normal</w:View>  <w:Zoom>0</w:Zoom>  <w:TrackMoves/>  <w:TrackFormatting/>  <w:PunctuationKerning/>  <w:DrawingGridVerticalSpacing>10 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing>  <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>  <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>  <w:ValidateAgainstSchemas/>  <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>  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Accent 2"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 2"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"   Name="List Table 6 Colorful Accent 2"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"   Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"   Name="List Table 1 Light Accent 3"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 3"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 3"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 3"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 3"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"   Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"   Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"   Name="List Table 1 Light Accent 4"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 4"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 4"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 4"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 4"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"   Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"   Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="46"   Name="List Table 1 Light Accent 5"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 5"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 5"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 5"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 5"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="51"   Name="List Table 6 Colorful Accent 5"/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="52"   Name="List Table 7 Colorful Accent 5"/>  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*/table.MsoNormalTable	{mso-style-name:標準の表;	mso-tstyle-rowband-size:0;	mso-tstyle-colband-size:0;	mso-style-noshow:yes;	mso-style-priority:99;	mso-style-parent:"";	mso-padding-alt:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt;	mso-para-margin-top:0mm;	mso-para-margin-right:0mm;	mso-para-margin-bottom:6.0pt;	mso-para-margin-left:0mm;	line-height:107%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:15.0pt;	font-family:Calibri;	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	color:#595959;	mso-themecolor:text1;	mso-themetint:166;}</style><![endif]--> <!--StartFragment--><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span style="font-size: 10pt;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Symbol;">·<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><!--[endif]--><span style="font-family: メイリオ;">試合の進め方</span></span></p><br /><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">ボールの空気圧チェック　</span><span lang="EN-GB">0.7</span><span style="font-family: メイリオ;">〜</span><span lang="EN-GB">0.8</span><span style="font-family: メイリオ;">　ボールによって</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">用具のチェックスパイクはつま先。　ポイントはほとんど問題ない</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">必ずコイントスでキックオフを決める。じゃんけんはだめです。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">コイントスは試合開始時、延長戦開始時、</span><span lang="EN-GB">PMK</span><span style="font-family: メイリオ;">戦のゴールを決める（新）、</span><span lang="EN-GB">PMK</span><span style="font-family: メイリオ;">戦の蹴る順番。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">キックオフ</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">センターサークルの監視（ラインを踏んでいないか）、ポジション</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">時計を押し、動きを確認して、笛を吹く</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">ファウルの時</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">アドバンテージを判断する。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">クイックリスタートを監視、推奨。ボールの停止を確認。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">主審のポジションと副審との連携は必須</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">対角線審判法で副審とプレーを挟んで見る。周り込む。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">カウンターなどのプレーにはスプリントをかけ、近くに寄る。センターサークル内にずっと留まっていたりしない。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">オフサイド</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">プレーに干渉、相手競技者に干渉を理解する。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">副審のフラッグアップが早い。副審のフラッグアップをキャンセルする時の合図（プレーに干渉していない、明らかにゴールキックになるとか）</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">再開場所はオフサイドが成立したところ（プレーに干渉したところ：戻りの時なども）　</span><span lang="EN-GB">1</span><span style="font-family: メイリオ;">ｍ　</span><span lang="EN-GB">2</span><span style="font-family: メイリオ;">ｍレベルの厳密なポイント指示はいらない。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">間接フリーキックであることを手をまっすぐ挙げて示す。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">警告・退場</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">カードはホルダーから出しておき、事象が発生した時は素早くよる。笛は通常のファウルより大きく。対象の競技者を明確化する。　（背番号を呼び、集団から離す）　カードは中途半端に挙げないまっすぐ上に。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">退場の場合はベンチに留まらせない。事前に決めてある域外へ。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">得点</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">すぐに得点を認めない。ゴール近くにより、副審とアイコンタクト後に合図する。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span lang="EN-GB">PK</span><span style="font-family: メイリオ;">（試合中）</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">主審・副審のポジション確認、キックをする競技者を特定させる。（何番が蹴ります）キッカーと</span><span lang="EN-GB">GK</span><span style="font-family: メイリオ;">以外の競技者がエリア内やアーク内にいない事、各エリアのラインを踏んでいない事を注意する。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">競技者の侵入とキッカー、インプレーを主審は監視、副審がゴールキーパーのインプレー前のゴールラインから離れるのを監視</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">得点となることを前提としない。様々な事が怒る事を想定する。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 90px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Symbol;">·<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">インプレー前に競技者がエリア内・アーク内に侵入する</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 90px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Symbol;">·<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">ゴールキーパーの前への移動でノーゴールは</span><span lang="EN-GB">GK</span><span style="font-family: メイリオ;">にイエローでやりなおし。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 90px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Symbol;">·<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">ポストに弾かれたボールを再びキッカーが蹴るなど・・</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span lang="EN-GB">PMK(</span><span style="font-family: メイリオ;">ペナルティマークからのキック</span><span lang="EN-GB">)</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">キックする人数を開始時もその後も両チーム合わせる（新）ゴールキーパーの違反でイエロー</span><span lang="EN-GB">2</span><span style="font-family: メイリオ;">枚で退場。その時、人数を</span><span lang="EN-GB">PMK</span><span style="font-family: メイリオ;">中に合わせる必要がでてきている。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">キーパーの前への飛び出しは主審が監視する、</span><span lang="EN-GB">AR</span><span style="font-family: メイリオ;">はセンターサークル内で監視とゴールラインをボールが割ったかどうか監視する。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">主審のポジションはゴールエリアの角近く、副審はゴールエリアとラインとの交点</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: 'Courier New';">o<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">副審</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">オフサイドラインの徹底キープ。出来る限りサイドステップ（フィールドに正対）</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">フラッグは左手で持つ、オフサイド、コーナー、ゴールはその位置で右手で挙げる。ゴールラインからハーフウェイに戻る時は右手に持ちレフリ−に見せる</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">オフサイドの監視はウエイト＆シー　ゆっくり見ること。プレーへの干渉まで待つ。</span><span lang="EN-GB">1</span><span style="font-family: メイリオ;">対</span><span lang="EN-GB">1</span><span style="font-family: メイリオ;">でオフサイドが成立しそうな時は早めに。ゴールキックやゴールキーパーがボールを保持できそうな時はフラッグアップしない。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">主審が気づかない時はフラッグを振る、主審を呼ぶ、明らかにクリア後は下げる。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">オフサイドの開始位置は</span><span lang="EN-GB">1</span><span style="font-family: メイリオ;">，</span><span lang="EN-GB">2</span><span style="font-family: メイリオ;">ｍレベルは厳密化せず、早いリスタートをさせる。</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">ゴールキックの時はゴールラインまで完走し、右手でフラッグアップ</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">ゴールキック再開時はボールがゴールエリアに静止していることを確認し、つぎにペナルティエリアからボールが出るのを確認できる位置、その後オフサイドライン</span></p><p class="MsoListBullet" style="line-height: normal; padding-left: 60px;"><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">フラッグ上げる手はまっすぐにして上げる。</span><span lang="EN-GB" style="font-family: Wingdings;">§<span style="line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp; </span></span><span style="font-family: メイリオ;">どちらがスローインするかゴールキックかコーナーかが解らない時はフラッグを上にあげたまま、主審とのアイコンタクト後に合図を合わせる。</span></p><!--EndFragment--></div>
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<title>初心者・副審で気を付ける事</title>
<description>審判初心者の頃は「副審」からスタートすることが多いと思います。そこで副審をやったときに気を付けるべきことをニ、三、取り上げてみます。副審の役割で最も試合中に多いのはいわゆる「タッチジャッジ」の合図です。競技規則には「ボール全体がフィールドの外に出た時」とあります。特にタッチラインの監視はラインのすぐ上に視線がくるように、斜めから見ないで監視することです。ラインから離れて見ていると、フィールド側の競技者から観るとボールが出たようにみえるのに、副審はタッチラインから離れて観ている..</description>
<dc:subject>副審</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-24T06:00:00+09:00</dc:date>
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<div>審判初心者の頃は「副審」からスタートすることが多いと思います。</div><br /><div>そこで副審をやったときに気を付けるべきことをニ、三、取り上げてみます。</div><br /><div>副審の役割で最も試合中に多いのはいわゆる「タッチジャッジ」の合図です。</div><br /><div>競技規則には「ボール全体がフィールドの外に出た時」とあります。</div><br /><div>特にタッチラインの監視はラインのすぐ上に視線がくるように、斜めから見ないで監視することです。ラインから離れて見ていると、フィールド側の競技者から観るとボールが出たようにみえるのに、副審はタッチラインから離れて観ているとまだ、フィールドにボールの一部が掛かっているように見えたりします。</div><br /><div>ボールがタッチラインギリギリから出てフラッグアップした時に、よくベンチから</div><br /><div>「ボール、まだ、出てない」</div><br /><div>という声があがる事があると思います。</div><br /><div>これは、タッチラインから離れて見ているベンチはボールがラインに掛かっているように見えてしまうからです。</div><div>この様な時も、焦らず、ベンチの声に惑わされずにジャッジするようにしましょう。</div><div>当然、副審自身がタッチラインから離れた位置から見てしまうとボールが残っているよに見えてしまうので、フィールド内の競技者や主審と異なった見え方になってしまいます。</div><br /><div>できるだけ、<strong>タッチラインの真横からボールを見るようにすることが重要です。</strong></div><br /><div>しっかり見てはいても、副審サイドの近いところではなく、レフリーサイドといって、副審が位置しているサイドではない反対側のハーフでは、どちらのチームの競技者に最後ボールに触れてボールが外に出たのか解らない事が多々あります。そういう時はすぐに方向を指し示さずに、まずはボールが外にだた事を知らせるために旗を真上に挙げたままにします。</div><div>主審サイドであれば、主審が指し示した方に合わせて、後から方向を示せばいいと思います。</div><div>同様にオフサイドラインを気にしながら、その近くでのボールアウトした場合なども判断が難しい時があります。これも、やはりフラッグップしたままでも仕方ありません。</div><br /><div>よく、適当に「バッツ」と方向を示してしまいがちですが、どちらか解りにくい時や解らない時は主審と「指し違い」とかにならないよう、上記のように対処しましょう。</div><br /><div>少年の場合は大概が「マイボール」と判断したチームの競技者がボールを取りに行くことが多いようです。（あくまで参考ですが）</div><br /><br /><div>もう一つタッチジャッジで、</div><br /><div><strong>注意しなければならないのは、試合の前半が終わって、後半になった時です。</strong></div><br /><div>それぞれのチームの攻めるゴールが前半とは変わりますので、頭の切り替えが必要です。解りきっているようでミスが多発します。</div><div>後半の最初の何分かは、より集中して、ユニフォームの色と攻めるゴールが変わった事を意識しておきましょう。</div><br /><div>「青が右のゴールに、青が右のゴールに」と意識付けします。</div><br /><div>これは結構ベテランになっても、後半の入りをぼーっとして、開始してしまうと、見事にスローインの指し示す方向を反対にしてしまうことなどがあります。　</div><div>ボールが真横に出た時などは本当に要注意です。</div><div>（攻守の方向に蹴られたボールが外に出た時はわかりやすく、その反対に旗を上げればいいのですが。）</div><br /><div>もちろん、タッチジャッジだけでなく、この後半の攻める方向が反対になることは、オフサイドの判定にも関係してきますので、どちらのチームが守備側なのかをしっかりと意識付けしておく必要があります。</div><br /><div>後半の開始からわずかな時間帯は本当に注意して下さい。</div><br />
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<title>警告の懲戒罰の実際</title>
<description>4種　少年でも高学年になると、試合によっては身体的接触も多くなり、ファウルも次第に激しさをましてきます。そこで、試合をコントロールしていく事、公正なジャッジという点からも「警告」「退場」の懲戒罰は的確に与えることが必要となってきます。過去にも数回「警告・退場」について取り上げていますが、再度今回は「警告」について確認しましょう。よく、試合で「あれはイエローだな」　「カード出るかな微妙だな」といった事がありますが、「警告」「退場」は4級の皆さんが思っているほど、曖昧なものではな..</description>
<dc:subject>警告･退場など</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-21T00:00:00+09:00</dc:date>
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<div>4種　少年でも高学年になると、試合によっては身体的接触も多くなり、ファウルも次第に激しさをましてきます。</div><br /><div>そこで、試合をコントロールしていく事、公正なジャッジという点からも「警告」「退場」の懲戒罰は的確に与えることが必要となってきます。過去にも数回「警告・退場」について取り上げていますが、再度今回は「警告」について確認しましょう。</div><br /><div>よく、試合で「あれはイエローだな」　「カード出るかな微妙だな」といった事がありますが、「警告」「退場」は4級の皆さんが思っているほど、曖昧なものではなく、明確に規定された事象に適合し、的確に懲戒罰を与える必要があります。</div><br /><div>例えば、ペナルティーエリア内でトリピッングして、PKを与えてしまったような場合は、ほとんどが「警告」となります。</div><div>ペナルティーエリアの端で、例えば、ゴールから逃げるような方向でターンしようとした攻撃側競技者を足がかかり、トリップしてしまった。</div><div>・・・こういうケースではどうでしょう？？</div><div>ペナルティーエリア内であっても、「警告」の対象とされている、「反スポーツ的行為を犯す」のに該当する・・・</div><br /><div style="padding-left: 30px;">直接フリーキックとなる反則を無謀に行う。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">相手の大きなチャンスとなる攻撃を妨害、または阻止するためにファウルを犯す、あるいは、ボールを手又は腕で扱う。</div><br /><div>のでなければ「警告」とはなりません。</div><br /><div>例にあげたような「不用意」であって、かつ、相手の大きなチャンスとなる攻撃の妨害、阻止でなければ「警告」とはならないのです。</div><br /><div>反対に、ペナルティーエリアだけでなく、エリア付近であっても、上記の「反スポーツ的行為」であれば、「警告」が与えられなければなりません。（決定的得点の機会の阻止は除く）</div><br /><div>「不用意」「無謀」をどう区分するかも競技規則に明記されています。</div><br /><blockquote>不用意とは、競技者が相手に挑むとき注意や配慮に欠けていると判断される、または、慎重さを欠いてプレー行うことである。懲戒処置は必要ない。</blockquote><blockquote>無謀とは、相手競技者が危険にさらせれていることを無視して、または、結果的に危険となるプレーを行うことであり、このようにプレーする競技者は警告されなけらばならない</blockquote><br /><br /><br /><div>では、どういケースが競技規則の「警告」に示されていることに該当するのか、具体的に挙げてみます。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">オフサイドで罰せられるために、笛がなったが、そのまま、ボールをドリブルし、シュートをした。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">ゴールキーパーがゴールキックを行う時に、20秒くらい、蹴らないでいた。・</div><br /><div style="padding-left: 30px;">フリーキックで再開されるとき、相手競技者が蹴ったボールをすぐ近くにいた競技者が足で妨害した。</div><br /><div>これらは<span style="text-decoration: underline;"><strong>プレーの再開を遅らせる</strong></span>の典型的事例です。</div><br /><br /><div style="padding-left: 30px;">フリーキックが行われる時に一度話されたいわゆる「壁」から、インプレー前に競技者が飛び出した。</div><br /><div>これはプレーの再開時に「<strong><span style="text-decoration: underline;">規定の距離を守らない</span></strong>」に該当します。</div><br /><br /><div style="padding-left: 30px;">足がつって痛かったので治療するために、アウトオブプレーになった時にフィールドの外にでた。</div><br /><div>アウトオブプレーであっても、フィールドの外に出るときには主審の承認を得なければなりません。主審の承認を得ず、フィールドに入ったり、復帰したり、意図的にフィールドから離れる。に該当します。（インプレー・アウトオブプレーにかかわらず）</div><br /><div style="padding-left: 30px;">手でユニフォームを引っ張り相手を抑えよとしたが　アドバンテージでプレーが続いた。その後のプレーでもユニフォームを掴んだりした。相手をおさえる反則を頻繁に犯している。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">繰り返し競技規則に違反する。に該当すると思われます。</div><br /><div>反スポーツ的行為は様々であるが・・と競技規則にも記されていますが・・</div><br /><div style="padding-left: 30px;">ゴールキーパーがフィールドに目印になるように、足で線を引いた。</div><div style="padding-left: 60px;">・フィールドに認められないマークを描く</div><br /><div style="padding-left: 30px;">手でユニフォームを掴み、チャンスになろうとした、相手の進行を止めようとした。これは・・ユニフォーム掴んだことだけでなく、「相手のチャンスとなる攻撃を妨害した。」に該当します。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">意味のない大声を出したりして騒ぐ、相手のプレーを嘲笑したりする。相手競技者や審判に対してふざけた態度を取る。</div><div style="padding-left: 30px;">これはそう多くはないですが、「サッカーに対するリスペクトに欠ける行為を行う」に該当するとおもわれます。（地域の社会人リーグに参加した有力高校の卒業生がこのような・・リスペクトに欠ける行為をしたことがあります。）「言葉」や身振りが、</div><div style="padding-left: 30px;">・・・攻撃的・侮辱的　下品と捉えられれば、「退場」の懲戒罰となります。</div><br /><div>以上、警告に値する具体的な反則をとりあげましたが、それでは「警告」を与える時の主審の進め方、所作はどうしたらいいでしょう。</div><br /><div>まずはプレーを停止した笛ですが、これも通常の反則より、強く・長く吹きます。　「ピー」　「ピピー」　続けて吹く場合も多いです。</div><br /><div>警告する競技者を明確にするために、複数の競技者が居る場所から離れさせ、主審の方に呼びます。可能であれば、ユニフォームの背番号が正面、4thやARに見えやすように向きを返させながら、「◯番・・・こちらに」にと声を懸け、引き離すような感じにします。</div><br /><div>「警告」をパブリックな状態にする。という感じです。</div><br /><div>イエローカードは必ずレフリーフォルダーから出して、例えば、イエローはレフリーショーツの右側のポケットに、レッドは胸ポケットにすぐ出せる状態で入れておく必要があります。フォルダーには予備のカードを入れておけばいいでしょう。</div><br /><div>警告のブッキングですが、反則を犯した競技者の背番号、時間、そしてその理由を記号で書きます。</div><br /><div><strong>時間の記録</strong></div><br /><div style="padding-left: 30px;">時間はすべて、切り上げで記録することになっていますので注意してくださいね。</div><div style="padding-left: 30px;">例えば。開始３０秒で「警告」であれば、記録には「１分」とします。</div><div style="padding-left: 30px;">５分１０秒で　警告を出しているのであれば、６分と記載します。　５分０１秒から６分までが６分と記録します。</div><div style="padding-left: 30px;">得点の記録や交代の記録も同様に、切り上げ表示となってます。</div><br /><div><strong>理由の記録は</strong></div><br /><div style="padding-left: 30px;">プレーの再開を遅らせるは「遅」　　言葉また行動による異議は「異」　主審の承認を得ずにフィールドの出入りは「入」「去」規定の距離を守らないは　「距」　繰り返し競技規則に違反するは「繰」　反スポは「反」</div><br /><div style="padding-left: 30px;">反スポーツ行為のうち、直接フリーキックとなる反則を無謀に行うはラフプレーの「ラ」というふうに区分して記録します。</div><div style="padding-left: 30px;">これらは審判報告書を記入する場合に必要な　懲戒理由です。適応を区分しましょう。</div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
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<title>交代の進め方　11人制再確認。</title>
<description>少年4種の試合では、8人制の試合が多くなり、交代がハーフウェイラインの　「交代ゾーン」からボールがインプレーのときであっても自由に交代を進めることが可能になりました。ところが11人制では・・・・その弊害が表面化してきているような気がします。本来の11人制サッカーの試合の時にも８人制と勘違いして、インプレー中に交代を進めてしまう事があり、これは審判というより、主にベンチのチーム関係者の認識の甘さなどから起きてしまう事が多いようです。8人制と異なる　基本的なサッカーの交代に関して..</description>
<dc:subject>試合の進め方</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-20T00:00:00+09:00</dc:date>
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<div>少年4種の試合では、8人制の試合が多くなり、交代がハーフウェイラインの　「交代ゾーン」からボールがインプレーのときであっても自由に交代を進めることが可能になりました。</div><br /><div>ところが11人制では・・・・その弊害が表面化してきているような気がします。</div><br /><div>本来の11人制サッカーの試合の時にも８人制と勘違いして、インプレー中に交代を進めてしまう事があり、これは審判というより、主にベンチのチーム関係者の認識の甘さなどから起きてしまう事が多いようです。</div><br /><div>8人制と異なる　基本的なサッカーの交代に関してもう一度再確認しましょう。</div><div>（少年の場合、自由な交代が多いが、それも含み）</div><br /><br /><div>例1）</div><br /><div>アシスタントレフリーの近くのBチームのテクニカルエリア前で、スローインが行われようとした時に交代が主審に告げられた。</div><br /><div>主審はプレーを停止した。</div><br /><div>交代して退く競技者はスローインを行おうとした競技者で、そのままフィールドの外にとどまっていた。交代要員はハーフウェイラインのところからタッチライン沿いのフィールドの外を移動して、スローインを行おうとした。</div><br /><div>さて、主審はこの時どうすればいいでしょうか？　そのままスローインをすることを認めていいでしょうか？</div><br /><div style="padding-left: 30px;">交代要員は一度フィールドに入ってからでないとプレーの再開に参加できないため、スローインのポイントでフィールドに一度入ってスローインをさせる。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">近い答えですが、実際この状況が起きたときに、交代要員はハーフウェイラインのところからフィールドに入らなければならないので、スローインの近くのポイントでは交代が完了しないことになるのですね。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">交代要員は、ハーフウェイラインのところから一度、フィールドに入り（交代の手続きを完了させてから）、スローインを行うためにフィールドの外に出る必要がある。　・・・ということになります。</div><br /><div>例2）</div><br /><div>これはよくある事ですが、前半が終わり、インターバルの間に、競技者の交代を告げずに、後半のフィールドに交代要員が入ってしまう。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">これは少年４種の試合などでは非常によくあるケースです。公式戦などでは注意が必要ですので、練習試合の時などもチーム関係者はよく気を付けておくべきでしょう。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">まず、主審に通知しないで交代を進めようとししている点、これが一番の問題。さらにハーフウェイラインのところから、主審の合図を受けてフィールドに入る必要があるという事にも違反しています。</div><div style="padding-left: 30px;">後半が始まる前にに主審に交代を告げ、用具の確認などが終了し、交代して退く競技者以外の競技者がフィールドに入った後、主審の合図を受けてからフィールドに入る。が基本的な進め方です。</div><br /><div>例3）</div><br /><div>同様に、後半が開始されるときに、ゴールキーパーとフィールドプレーヤーの競技者がポジションを交代していた。レフリーは後半の開始の時、それに気づいていなかった。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">これは、主審の承認を得ずゴールキーパーと競技者が入れ替わったということから、主審はそのことに気づいた段階では、プレーを続けさせ、次にボールがアウトオブプレーになったときに「両競技者」に警告を与える。となります。</div><div style="padding-left: 30px;">フィールドプレーヤーからゴールキーパーに変わった競技者だけではなく、ゴールキーパーだった競技者も両名、「両競技者」に警告を出す必要があります。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">以前の競技規則では「関わった競技者」に警告を与えるとありましたが、現在では「両競技者」と明記されています。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">前後半のインターバル後での入れ替わりであっても必ず主審に通知し承認を受けます。（８人制でもゴールキーパーの交代は必須です）</div><br /><br /><div>交代の進め方の概要</div><br /><div><ul><li>プレーの停止中に　まず、主審に交代が行われる事を事前に主審に通知する。</li><li>交代して退く競技者は主審の承認を得て、フィールドのどこからでも出ることができる</li><li>交代要員は交代によって退く競技者がフィールドの外に出た後、ハーフウェイラインのところから入る</li><li>交代要員は一度フィールドに入ってからプレーの再開に参加することができる。</li><li>ゴールキーパーの入れ替えは、入れ替わる前に主審に通知する。プレーの停止中に入れ替わる。</li></ul></div>
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<title>４級初心者の審判　試合の進め方</title>
<description>４級の初心者審判の方がいよいよデビューとか、まだ十分慣れていないなどの方を対象にごくごく基本的な試合の進め方からご紹介していきましょう。準備は前回書いたように、競技規則の重要部分はしっかり頭に入れておくことですが、実際のフィールドでさてどうやるか？　チームの先輩審判の方から教授してもらうことなどで実践に入っていくと思いますが、忘れがちな事や、初心者の４級だとなかなかできないことなども取り上げてみます。まず、試合の開始前の整列するところから・・・（本来はレフリーチームの打合せが..</description>
<dc:subject>試合の進め方</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-16T13:10:02+09:00</dc:date>
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<div>４級の初心者審判の方がいよいよデビューとか、まだ十分慣れていないなどの方を対象にごくごく基本的な試合の進め方からご紹介していきましょう。</div><br /><div>準備は前回書いたように、競技規則の重要部分はしっかり頭に入れておくことですが、実際のフィールドでさてどうやるか？　チームの先輩審判の方から教授してもらうことなどで実践に入っていくと思いますが、忘れがちな事や、初心者の４級だとなかなかできないことなども取り上げてみます。</div><br /><div>まず、試合の開始前の整列するところから・・・（本来はレフリーチームの打合せがありますが、練習試合などを想定してスタートしましょう）</div><br /><div>両チームから通常は試合球を持ち寄らせます。ボールのチェックは主審の重要な役目です。ほとんど、空気圧が足りない場合が多いので空気圧計などで計測しましょう。　ボールによって対応空気圧が違います。上限0.9気圧のボールに0.95はNGです。低学年であれば0.7　高学年であれば0.8弱　程度を規準にチェックします。　プカプカの場合はしっかり空気を充填します。</div><br /><div>次に、副審に競技者の用具のチェックをしてもらいましょう。すね当てが入っているか　スパイクの先が破れていないかなど。4種ではほとんど取り換え式のスタッドのスパイクを着用している選手はいないと思うので、スパイクの裏よりむしろつま先などでいいと思います。</div><br /><div>競技者の用具のチェック同様・・・さて審判は？</div><div>・メガネの着用（見えなきゃしょうがないが、スポーツメガネでなければ本来はNGです）</div><div>・装身具・・結婚指輪したままはNG</div><div>・コイントスのコインをもっているか</div><div>・警告・退場のカードは持っているか（練習試合からカードを出す場面を練習していきます：重要）</div><div>・笛・ブッキングノート</div><br /><div>審判の用具がしっかり揃っていたら、いよいよ、入場です。</div><br /><div>試合前のセレモニーは練習試合ではやらない場合がほとんどなので・・・</div><div>ハーフウェイラインにそって両チームを対面させたら、笛を吹いて握手をさせる。</div><br /><div>両チームのキャプテンを呼んで、どちらのゴールに攻めていくのかを決めるコイントス</div><div>「はい！　じゃんけん」は止めましょう、必ずコイントスで。</div><br /><div>コイントスで勝ったチームが前半最初に攻めるゴールを決め、もう一方のチームがキックオフとなります。</div><div>（今のお父さんレフリーが子供のころはボールか陣かを決めてましたので間違わないように）</div><br /><div>いよいよキックオフですが、副審が規定の位置についたことを確認・合図して、両チームの競技者のポジションを確認します。</div><div>キックオフは昨年のルール改正でボールを後ろに蹴ってもインプレーになる事になりました。ただ、ここでキックオフをする競技者が明らかに相手のフィールドに入って後ろにキックオフすることは認められていません。あくまで自分のハーフ内からが基本です。ハーフウェイラインに少なくとも足がかかるようにしなければいけません。</div><div>同時にキックオフをしないチームの競技者がセンターサークルのライン上にいないかなども注意しましょう。サークル内に入っていたり、ラインを踏んだりしてはいけませんので。</div><br /><div>このチェックが終わって、いよいよ笛ですが・・・</div><div>笛の前に時計をスタートしておきます。そして笛でキックオフ　。　正確には時計をスタートさせて、キックオフがされるまで、時間は試合時間に含まれないので、時計をスタート後にどの程度（たぶん5秒以内だと）経過したかは認識しておきます。</div><br /><div>本来笛を吹いて、時計をスタートだろうという方もいらっしゃいますが、笛のあとキックオフ直後に時計を作動させるために視線を移してしまうことや時計が間違いなくスタートしたことを見ているうちに、数秒間、争点から目を離すということになってしまいます。</div><div>時計をスタートして、間違いなく作動したのをチェックして笛を吹きましょう。（時計のスタートボタンを押したつもりで作動していなかったりのミスを防ぎます。以外とよくやるミスですから）</div><br /><div>以上ここまでが試合スタート・キックオフのススメ方です。</div><div>試合がはじまれば、争点がしっかり監視できるボジションに常に走っていき、副審と挟む形でいわゆる対角線審判法でポジショニングします。副審とよくアイコンタクトすることを重視します。</div><br /><div>得点があった時なども、副審を見ないですぐ得点を認めてしまうようなことはないようにします。</div><div>得点を認めてセンターマークを指したら、副審がオフサイドのフラッグアップをしていたなどの事を避けるためです。副審とのアイコンタクトをして、副審の動きを確認した後に得点を認めるようにしましょう。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">副審は得点を認めるのであれば、タッチラインをハーフウェイラインに向かって、10ｍ程度（4種であれば）走ります。フラッグをバサッとか振る必要はありません。　ボールが完全にゴールラインを越えていない場合などはそのままステイします。</div><div style="padding-left: 30px;">ゴールキーパーがゴールラインを越えたボールを掻き出したりした場合はまずはフラッグアップをして、主審とアイコンタクト後に、得点となった事を表すためにハーフウェイラインに向かって走ります。）</div><div style="padding-left: 30px;"><br /></div><br /><div>次はフリーキックやゴールキックの再開方法でのポイントをご紹介します。</div><br /><div>ゴールキックやスローインは試合中何度も繰り返されることですので、基本事項はしっかり覚えておきます。</div><br /><div>まずはゴールキックでの再開。</div><br /><div>ゴールキックを行う際はペナルティーエリアから相手競技者は出なければなりません。もちろんゴールキックを行う側の競技者はペナルティーエリアに何人いても構いません。そして、ボールがゴールエリアに静止していなければなりません。ボールが蹴られ、直接ペナルティーエリアを出るまでインプレーとなりませんので、初心者は注意が必要です。低学年などですとペナルティーエリアを出るギリギリで競技者がボールに触れてしまったりしますので。</div><br /><div>ボールが直接ペナルティーエリアを出なければ、ゴールキックはやり直しとなります。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">競技者が、何度もペナルティーエリア内でインプレー前にボールを触れるようであれば、「注意」「警告」を与えます。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">副審はボールがゴールエリアにに確実に静止することを、その横のポジションで監視します。ボールが止められたなら、次にボールが確実にペナルティーエリアから出たかを確認できる位置に移動します。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">※ゴールキック同様、フリーキックの場合（オフサイドなども）もペナルティーエリア内から再開される場合はペナルティーエリアをボールが直接出ないとインプレーとなりません。</div><br /><br /><div>スローイン</div><div>スローインを行う場所はボールがタッチラインを出た場所から再開です。　ボールが出た場所からかなり離れた（5ｍ以上とか）ところから行われインプレーとなった場合は、ファウルスローとして扱い、相手チームにスローインを与えます。</div><br /><div>競技者がフィールドに面していること。両足ともタッチラインもしくはフィールドの外に触れていることを監視しましょう。</div><div>また、相手競技者がスローインの邪魔をするために、2ｍ以内に近づくいていたならば離れるように指示します。離れない場合は「警告」を与えなければなりません。</div><br /><br /><div>コーナーキック</div><div>コーナーキックを行う場合コーナーエリア内に確実にボールがセットされている事を確認し、ボールが蹴られた後の争点となりそうなポイントやペナルティーエリア近辺を監視します。</div><br /><div>ボールが明らかに少しでも動けばコーナーキックはインプレーになります。ショートコーナーなどの場合などです。ゴールキックとは違って、<span style="text-decoration: underline;">コーナーエリアを出なくても確実にボールが動けば</span>インプレーとなります。</div><div>相手競技者はボールがインプレーになるまで規定の距離（7ｍ）より近づいてはいけません。コーナーエリアの外側から7ｍのところに任意のマークを付ける場合が多くありますので、そのマークをから近づかないように監視しましょう。</div><br /><div style="padding-left: 30px;">この任意のマークはコーナーエリア<span style="text-decoration: underline;">の外側から7ｍ</span>です。　コーナーフラッグから7ｍのところにつけたりしてしまう事があるので注意が必要です。</div><br /><div>コーナーキックでちょっと注意が必要なのは、キックが蹴られてポストに跳ね返って、コーナーキックを行った競技者が再びボールに触れた場合です。　ポストですので、他の競技者がボールに触れてませんので、この場合は相手チームに間接フリーキックを与えなければなりません。（初心者では間違いやすいので）</div><br /><br /><div>次に直接フリーキックの再開。</div><div>ファウルを取ったあと、反則を犯した側のチームの競技者をフリーキックでプレーが再開するポイントから離れるようにコントロールします。（4種少年の場合はだいたい7ｍが多い）</div><div>フリーキックのポイントですが、多少（1,2メートルとか）のズレよりも、クィックリスタートを保証して蹴らせてもかまいません。　むしろ重要なのはボールが確実に静止しているかをチェックします。</div><br /><div>審判にちょっと慣れてくるとフリーキックから相手競技者を規定の距離を離させるために、笛でその都度止めて、歩測して壁の距離を下げたり、（前に出したりする間違ったこともしたり）する一連のセレモニー的な動きをしたくなりますが、相手競技者が多少近くにいても、フリーキックをする側が早くリスタートをしたいのであれば、先ほど取り上げたように</div><div>・再開するポイントに大きなズレがない</div><div>・ボールが静止している事</div><div>を条件にフリーキッククイックリスタートをさせてあげましょう。</div><br /><div>間接フリーキックも同様です。</div><div>オフサイドなど間接フリーキックでの再開では、</div><div>レフリーは間接フリーキックであることを示すた、必ず片手をまっすぐ上に挙げ（肘を曲げてちょっと上げただけではだめです。）ボールが他の競技者に触れるまで下ろしてはいけません。</div><br /><div>ペナルティーキック</div><div>ペナルティーエリア内で守備側の競技者が直接フリーキックとなるファウルを犯した場合はペナルティーキックが与えられます。</div><div style="padding-left: 30px;">（間接フリーキックで再開されるファウルの場合はペナルティーキックではありません。反則から起きた場所から間接フリーキック＋守備側はゴールライン上か7ｍ以上離れる：身体的接触のない危険なプレー、進路妨害、意図的にキックされたボールをゴールキーパーが手で扱うなど）</div><br /><div>ペナルティーキックを進める方法はまず、副審の位置のチェック　ペナルティーエリアとゴールラインの交点に付いてもらいます。</div><div>ゴールキーパーをゴールライン上に立たせる。その他の競技者を</div><br /><div style="padding-left: 30px;">ペナルティーエリアの外</div><div style="padding-left: 30px;">ペナルティーアークの外</div><div style="padding-left: 30px;">ボールより後方に</div><br /><div style="padding-left: 30px;">位置につかせます。　エリアやアークのラインはエリアの一部になりますので、競技者がラインを踏まないよう注意しましょう。</div><br /><div>正しい位置に副審　競技者がついたならば、ペナルティーキックを行う競技者を特定します。「◯番が蹴ります」と公にします。</div><br /><div>ペナルティーキックはボールが前方に蹴られて動いた段階でインプレーとなります。　コーナーキック同様。ゴールキーパーなどが触れず、ゴールポストやバーに跳ね返って、再びキッカーがボールに触れた場合は間接フリーキックを与えます。</div><br /><div>ペナルティーキックにになると、もう得点になるものだという先入観があろうかと思いますが、結構、競技者の侵入の反則やゴールキーパーの前への飛び出しなど、いろいろな状況が考えられます。要注意です。　今回の競技規則の改訂でも、ゴールキーパーのインプレー前の前への飛び出しで、ゴールとならなかった場合は、ゴールがやり直しになるだけでなく、「警告」が与えられる事になっています。</div><br /><div>初心者にとってはかなり高いハードルだと思いますが、ペナルティーキックに関して競技規則に記載されている、</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;">違反とゴールとなったかの状況</span></div><br /><div>をしっかり頭に入れて、落ち着いて対応できるようにしておきましょう。</div><br /><div>今回はちょと長くなりましたが、初心者でも頭に入れておきたい試合の進め方の抜粋をご紹介しました。</div><div>練習試合などで失敗しながらうまくなりますから、積極的にトライしてみて下さい。</div><br /><br /><br />
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<title>ビギナー4級審判の方に まず準備</title>
<description>実際の試合と競技規則の解釈に関しての記事がこれまで中心でしたが、3月も中旬になり、いよいよ4月からの新年度で新たにサッカーの審判活動を開始される方の参考になるような記事を少し連載していこうと思います。まず実際に審判をやる前の準備と心構えから。審判をやるにあたって、必須なのが、競技規則を覚える事ですが、初心者が1条から順番にすべて覚えのは無理があるかと思います。フィールドの大きさや規定、ボールの空気圧など、主審の役割など、確かに重要ではありますが、練習試合やミニゲームから最初は..</description>
<dc:subject>審判のやり方</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-15T09:36:31+09:00</dc:date>
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<div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">実際の試合と競技規則の解釈に関しての記事がこれまで中心でしたが、3</span>月も中旬になり、いよいよ4月からの新年度で新たにサッカーの審判活動を開始される方の参考になるような記事を少し連載していこうと思います。</div><br /><div>まず実際に審判をやる前の準備と心構えから。</div><br /><div>審判をやるにあたって、必須なのが、競技規則を覚える事ですが、初心者が1条から順番にすべて覚えのは無理があるかと思います。</div><br /><div>フィールドの大きさや規定、ボールの空気圧など、主審の役割など、確かに重要ではありますが、練習試合やミニゲームから最初は審判を始めめる事が多いと思いますので、その辺のところから。</div><br /><div>11、12条のファウル、オフサイドを覚える事が必須です。</div><div>直接フリーキックとなるファウルにはどういうものがあるのか？ 同様に関節フリーキックになるのはどういう場合か？。これは競技規則を施行する上で欠く事のできない重要規定です。</div><div>それぞれのファウルがどのようなものかは実際の試合やゲームなどの経験で積み上げて行かなければなりません。</div><div>蹴る。 つまずかせる。の足によるファウルは比較的わかりやすいのですが「チャージする」「抑える」などはどれがファウルなのか判断するのが最初は難しいと思います。チャージなどは上級審判であっても、正当なチャージなのか？ ファウルなのか迷う事もあるくらいです。</div><br /><div>練習試合で審判をやるときですが、そういう時こそファウルの見極めの練習になるのですから口に笛が行った時は迷わず吹いてしまいましょう。</div><br /><div>それと最初が肝心なので言っておきますがファウルをしっかり見るには争点の近くで副審と挟んでプレーを監視する事を気にして下さい。まずは動く事が重要だという事です。センターサークルの近くだけで判定する事は無理があります。</div><br /><br /><div>さて、最初のころは主審ではなく、副審からスタートする事が多いので、オフサイドに関する条文や図はしっかり覚えておきましょう。</div><div>オフサイドは試合の結果に大きく影響する要因ですので、徹底的に頭に入れておく事です。実際副審を担当した場合にはまずはオフサイドラインのポジションを徹底的にキープして監視する事が基本となります。</div><br /><div>最初のころはオフサイドポジションにいる競技者にボールが出ただけでパッとフラッグアップしてしまう事が多いかもしれません。オフサイドの成立がしてない場合にはある程度経験のある主審であれば、フラッグアップのキャンセルを指示してくれるので、それに従います。(4種4級だと笛を吹いてしまう主審が多いのが現状ですが)</div><div>まずはウエイト＆シーといって、ゆっくり待って見極める癖をつける事が重要です。</div><br /><div>今回は準備として競技規則をまず覚え練習試合などで経験を積む心構えを少し取り上げてみました。</div><br /><div>次回からは初心者の実践的な事例をご紹介していきます。</div><br /><div><br /><br /><br /></div>
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<title>試合コントロールのための「笛」</title>
<description>4級審判の笛というブログタイトルなので、「審判の笛」に関しての記事閲覧はやはり競技規則解説のページよりも、より多いアクセス状況のようです。これに関連して、一昨日、審判インストラクターの講習で、超ベテラン前1級インストラクターの先生からのお言葉。試合のコントロールはコミュニケーションと「笛の強弱」による味付け。だという　深イイお話。淡々と流れるような試合を、よりアグレッシブで見応えのある試合にしていくのは「審判」としての力量が現れるということ。それは「笛の強弱」にも言えることだ..</description>
<dc:subject>審判のやり方</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-13T16:13:09+09:00</dc:date>
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<div>4級審判の笛というブログタイトルなので、「審判の笛」に関しての記事閲覧はやはり競技規則解説のページよりも、より多いアクセス状況のようです。</div><br /><div>これに関連して、</div><div>一昨日、審判インストラクターの講習で、超ベテラン前1級インストラクターの先生からのお言葉。</div><br /><div>試合のコントロールはコミュニケーションと「笛の強弱」による味付け。だという　深イイお話。</div><br /><div>淡々と流れるような試合を、よりアグレッシブで見応えのある試合にしていくのは「審判」としての力量が現れるということ。それは「笛の強弱」にも言えることだと。</div><br /><div>ある時は笛の強さにより、審判の威厳を示すことであったり、寛容さを表したりすることができます。</div><br /><br /><div>・軽いファウル　</div><br /><div>・警告が必要なファウル</div><br /><div>・オフサイド</div><br /><div>・交代などで試合を停止する時</div><br /><div>・キックオフ　試合終了の笛</div><br /><br /><div>いづれの場合も「笛」を吹きますが、強さ、長さは変えて吹く必要があります。</div><br /><div>いつも、とおり一辺倒で「強く勢い良く」って　頑張っている時はやりがちですが、やはり強弱は必要です。</div><br /><br /><div>例えば、試合コントロールのために必要な笛もその一例。</div><br /><div>試合中に起きたチャージを主審は正当なチャージとして反則を取らなかった。</div><div>「お～～～」　ベンチなどから大きな声。「ファウルだろーーー」</div><div>競技者、交代要員などの　審判の判定への異議　チーム関係者の異議が言葉や態度で現れた典型事例ですね。</div><br /><div>あなたなら、どうしますか？</div><br /><div>競技者に対して「セーフ」「続けて・・・」は必須のコミュニケーションとしても、もっともNGなのは　何もしない事。</div><br /><div>次にアウトオブプレーになった時。</div><div>かなり強い調子で、「ピ　ピッ　ピー」・・・・と強い笛。</div><br /><div>試合を中断させ、　異議を示した競技者や、交代要員、交代して退いた競技者、チーム関係者に対しての　まずは「注意」は必須であるからです。</div><br /><div>その異議の示し方、頻度などによっては、「警告」「退席」をも試合のコントロールとしては必要となります。</div><br /><div>最近ちょっと他の方のレフリングを見る機会が増えてきてますが、どうも、この「異議」に対する審判の対応が、「寛容すぎる」というか、「何もしない」方が多いような気がします。</div><div>「審判の自信」を自ら隠してしまっているような気がします。</div><br /><div>少年サッカーの場合ですと、比較的「競技者」「交代要員」の異議は少ないと思いますが、「チーム関係者」の異議は度を超す事がよく見受けられます。　選手・・競技者への配慮にもなりますので、「異議」に対する、試合コントロールの必要性はぜひ念頭に入れ試合に臨んでみてください。</div><div>少年の試合の場合でも審判の「ベンチコントロール」は、試合を進める審判の力量の重要な要件となるからです。</div><br /><br /><br />
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<title>同時に二つの反則が起きた時も変わってます。　競技規則改訂。</title>
<description>同時に二つのファウルが起きた時で、異なったチームの競技者間で起きたときにはどうするべきか以前その題材でちょっとレア？　同時に二つのファウルhttp://4qreferee.seesaa.net/article/227487503.htmlという記事を書いています。同じチームの競技者が同時に2つの反則を起こした場合････二人の守備側の競技者が攻撃側に同時に足を上げ、ハイキックをしたが、　　一人は相手の体に触れ、一人は触れなかった。危険なプレーとキッキングの違いです。　　こうい..</description>
<dc:subject>ルール改訂</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-13T15:20:48+09:00</dc:date>
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<br /><div>同時に二つのファウルが起きた時で、異なったチームの競技者間で起きたときにはどうするべきか</div><br /><div>以前その題材で</div><div><h3 class="title" style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; border-style: none none dotted; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #cccccc; background-color: transparent; vertical-align: baseline; font-size: 20px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><a href="http://4qreferee.seesaa.net/article/227487503.html">ちょっとレア？　同時に二つのファウル</a></h3></div><br /><br /><div><a href="http://4qreferee.seesaa.net/article/227487503.html" target="_blank">http://4qreferee.seesaa.net/article/227487503.html</a></div><br /><div>という記事を書いています。</div><blockquote><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">同じチームの競技者が同時に2つの反則を起こした場合</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">････二人の守備側の競技者が攻撃側に同時に足を上げ、ハイキックをしたが、</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">　　一人は相手の体に触れ、一人は触れなかった。危険なプレーとキッキングの違いです。</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">　　こういう場合は、直接フリーキックの反則を取るということでしょう。</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">今回は････攻守、違うチームの競技者が同時に反則を犯した。</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">　　　ガイドラインには「異なったチームの競技者」という表記、要は両チームのということ。</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">　　　</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">そこには</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><strong style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; border: none; background-color: transparent; vertical-align: baseline; font-weight: normal; color: #ff0000;">主審はプレーを停止し、（ファウルを取らないというのも正しくない）<br style="box-sizing: border-box;" />その位置でのドロップボールでの再開</span></strong><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">となっている。（ゴール内は別記載）</span><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><br style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">だから、今回のように、同時に反則がおきた場合は･･･違うチームであれば、どちらか重い反則を取るということではなく。ドロッップボールでの再開であるということ。</span></div><br /></blockquote><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">と書いています。</span></div><br /><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">これも昨年の競技規則の改訂で、全く異なる再開方法に変わっているの、修正・加筆が必要と思った次第です。</span></div><br /><div><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">同一のチームの競技者、異なるチームの競技者にかかわらず、競技規則には</span></div><br /><div><p style="font-size: 8px; line-height: normal; font-family: Helvetica; color: #578295;"><span style="font-size: 10pt;">同時に2 つ以上の反則が起きたときは、罰則、負傷のひどさ、戦術的影響の面から、</span></p><p style="font-size: 8px; line-height: normal; font-family: Helvetica; color: #578295;"><span style="font-size: 10pt;">より重いものを罰する。</span></p><br /><p style="line-height: normal;"><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">と記載されいてます。</span></span></p><p style="line-height: normal;"><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">これは感覚的にいって、従来の競技規則の感覚的になじまないところを改善したという状況であると思います。</span></span></p><p style="line-height: normal;"><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">間接フリーキックとなる反則より、直接フリーキックとなる反則の方を罰する。・・・ということで、ことさら、取り上げる程のこともなく、当たリ前の扱いのようになっています。</span></span></p><br /><p style="line-height: normal;"><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">このブログも大分古い記事も残っていますので、既に競技規則が変わっている記事も増えてきております。</span></span></p><br /><p style="line-height: normal;"><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">ブログにこう書いてあったから・・・・ってなるとまずいので、できるかぎり、記事でとりあげた解説などがも競技規則の改訂に伴い、修正や加筆が必要な記事などは比較しながら解説の必要があるかと思っいます。</span></span></p><br /><p style="line-height: normal;"><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">まずは今回は明らかに、逆の再開方法であったことがこの事例なのでまずはアップしておくことにいたしました。</span></span></p><br /><p style="line-height: normal;"><strong><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">旧</span></span></strong></p><p style="line-height: normal;"><strong><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">同時に二つの反則を異なったチームの競技者が犯した　→　ドロップボール</span></span></strong></p><br /><p style="line-height: normal;"><strong><span color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, Meiryo, sans-serif" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">新</span></span></strong></p><p style="line-height: normal;"><strong><span style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 游ゴシック, YuGothic, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px;">同時に二つ以上の反則が起きた（異なったチームの競技者でも）　→　罰則、負傷のひどさ、戦術影響の面</span></strong></p></div><div><strong>からより思いものを罰する。</strong></div><br /><a href="https://4qreferee.seesaa.net/article/447873196.html#more">続きを読む</a>
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<title>新ルール　PKについて　競技規則改訂ポイント②</title>
<description>昨日の新ルールのポイント①の決定的得点の機会の阻止は試合の勝敗を決める重要なポイントですので、競技規則改訂のポイント①としてご紹介しました。さて、やはりそういう意味で試合結果に大きな影響を及ぼす事で言えば、ポイント①とも関係した　「PK」　ペナルティキックですね。結論からいうと、今回の改訂ではペナルティーキックを行う際のゴールキーパーの反則ボールが前方に蹴られ、インプレーになる前にゴールキーパーがゴールラインから前方への動いてしまう。に関しては厳しい懲戒罰が与えられるというこ..</description>
<dc:subject>ルール改訂</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-09T11:07:45+09:00</dc:date>
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<div>昨日の新ルールのポイント①の決定的得点の機会の阻止は試合の勝敗を決める重要なポイントですので、競技規則改訂のポイント①としてご紹介しました。</div><br /><div>さて、やはりそういう意味で試合結果に大きな影響を及ぼす事で言えば、ポイント①とも関係した　「PK」　ペナルティキックですね。</div><br /><div>結論からいうと、今回の改訂ではペナルティーキックを行う際のゴールキーパーの反則</div><br /><div><strong>ボールが前方に蹴られ、インプレーになる前にゴールキーパーがゴールラインから前方への動いてしまう。</strong></div><br /><div>に関しては厳しい懲戒罰が与えられるということになります。</div><div>従来の競技規則でしたら、ペナルティーキックが行われる際に、ゴールキーパーがボールがインプレーになる前にゴールラインから前方に動き　キックが<strong>ゴールとならなかった場合</strong>には</div><br /><div><strong>「ペナルティーキックのやり直し」</strong>という再開方法になっていましたが、</div><br /><div>今回の球技規則の改訂では　上記のペナルティーキックのやり直しに加えて</div><br /><div>ゴールキーパーに対して、<strong>「警告」</strong>を与えることになりました。</div><br /><div>もちろん、これはペナルティーキックが成功とならなかった場合だけですが・・・</div><br /><div>ですから、ボールインプレー前のゴールキーパーの前方への動きを厳しく監視していくと、一度目に「警告」を出しやり直しとなり、二度目のやり直しも同様に「警告」という事が考えられ、一度の「PKの場面」でゴールキーパーが２度の「警告」→「退場」となることも可能性として十分に出てきたということです。</div><br /><div>キッカーがペナルティーキックの助走の際に「正当なフェイント」を入れたりする場合にゴールキーパーが我慢しきれずに動き出してしまう事が多い事も念頭にいれるべきですね。</div><div>（注：助走後のフェイントはキッカーの反則となり、ゴールの成否にかかわらず「警告」が与えられること。間接フリーキックによる再開。）</div><br /><br /><br /><div>ペナルティーキックは決定的得点の機会同様、少年の試合でも頻繁に発生する事象です。</div><div>まず、慣れないと、「PK」を取ったことで、安心して、ポイント①の場合の「退場」「警告」の懲戒罰を与えなかった。・・ということがよくあります。さらに、ペナルティーキックが行われる時に、ゴールが決まる事を前提にして万全と監視しているケースも多々あります。</div><br /><div>その結果　反則を見逃し　</div><div>ゴールとしたり、　やり直しをさせなかったりと</div><br /><div>レフリーとしては大きな「ミス」を犯してしまう事になってしまいます。</div><br /><div>副審はゴールキーパーのゴールラインから前方への動きを監視する。（ポジションもPエリアとゴールラインの交点でしっかりと）主審は両チームのペナルティーエリア、アーク内への侵入の反則を意識して監視する事をもう一度、肝に命じておきましょう。</div><div>少年の試合でも、私がレフリーをした場合では侵入の反則はかなりの頻度で起きていた事から実感しています。</div><br /><div>試合の結果に大きな影響を及ぼす「ペナルティーキック」ですから、競技規則14条は頭に叩き込んでおかなければなりません。</div><br /><br /><div>ちなみにですが、試合の結果を決める「ペナルティーマークからのキック」（以下PMK）でも同様の処置が取られます。</div><div>ですから、PMKの際にゴールキーパーが2度めの「警告」を与えられ「退場」となる場合も出てきます。</div><br /><div>さて、それによって、また競技規則の改訂が関係してきます。PMKが開始され、途中で　PMKを行う競技者の数が変わったしまうという現象です。以前の競技規則ではPMKが開始される時に両チームのPMKに参加する競技者の数をあわせる必要があり、開始された後、競技者の数が減った場合には、合わせる必要がありませんでした。</div><div>今回の改訂では・・・PMKが開始された後で、PMKの途中であっても　競技者の数が減った場合には主審はそれを両チーム同じに合わせなければならなくなっています。　このあたりも14条と同様に重要ですので、改訂があった事を意識しておいてください。</div><br /><br /><br />
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<item rdf:about="https://4qreferee.seesaa.net/article/447705422.html">
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<title>競技規則改訂　2016/2017　ポイント①</title>
<description>久しぶりの投稿で、お待たせしました。競技規則の改訂が昨年夏に行われ、いよいよすべてのカテゴリー、試合での新年度4月より、「2016/2017競技規則」の適用となります。この改訂は当然審判だけでなく、競技者である「こども達」にも重要なポイントは教えて置く必要があります。キックオフでボールを後方にけることができる。　これなどが顕著な部分と捉えられてますが、重要ポイントが多々あります。何回かに分けて、いよいよ適用される競技規則のポイントをご紹介していきます。され、実は先週の地域U1..</description>
<dc:subject>ルール改訂</dc:subject>
<dc:creator>zutto4q</dc:creator>
<dc:date>2017-03-08T10:53:01+09:00</dc:date>
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<div>久しぶりの投稿で、お待たせしました。</div><br /><div>競技規則の改訂が昨年夏に行われ、いよいよすべてのカテゴリー、試合での新年度4月より、「2016/2017競技規則」の適用となります。</div><br /><div>この改訂は当然審判だけでなく、競技者である「こども達」にも重要なポイントは教えて置く必要があります。</div><br /><div>キックオフでボールを後方にけることができる。　</div><br /><div>これなどが顕著な部分と捉えられてますが、重要ポイントが多々あります。</div><div>何回かに分けて、いよいよ適用される競技規則のポイントをご紹介していきます。</div><br /><div>され、実は先週の地域U12の試合でもあったことです。</div><br /><div>「決定的特典の機会の阻止」での懲戒罰の扱いです。</div><div>先日の試合では　ペナルティーエリアにドリブルで持ち込んがFW　攻撃側競技者に対してて守備側のゴールキーパーがボールを手でつかもうとスライディングしましたが、結果的にFWのトリップした形になりました。<br />攻撃側競技者はトリップされず、持ち込んで行けばもちろん、得点になろうかという場面でした。</div><br /><div>そこで主審　「ピーッ」と笛で、ファウルを取ったのはいいのですが、</div><div>・・・懲戒　カードは無し、PKを指示しました。</div><br /><div>まず、「決定的得点機会の阻止」を適応していないという点が　大きな間違いとなります。</div><div>さて、それではこのケースでは、「警告」「退場」どちらですか？</div><br /><div>「退場」　決定的得点の機会の阻止だから、まずはこれですかね・・・・</div><br /><div>しかし、それは昨年までのルールでの事ですね。</div><div>決定的得点の機会の阻止なので通常は「退場」ですが、このケースのようにペナルティーエリア内でボールにチャレンジしている場合に限り、</div><br /><div>従来の</div><div>「退場」「PK」「次試合出場停止」</div><div>の3重罰を軽減することとなり、「PK」により、得点の機会を与えられていることから、「退場」ではなく「警告」にすることに改訂されました。</div><br /><div>従って、先週起きたケースでは　必須で「警告」の懲戒罰を与えなくてはならないことになります。</div><div>なにもカードがなく、「PK」はほとんどないと思ってもいいくらいですね。</div><br /><div>簡単に説明すると、この例は、</div><div>・<strong>ペナルティーエリア内での決定的得点の機会の阻止で　ファウルがボールにチャレンジした結果で起きた。　<span style="color: #ffff00;"><span style="color: #ff9900;">「警告」</span></span></strong></div><br /><div>という条件に限定されることです。</div><br /><div>・ペナルティーエリア内の決定的得点の機会の阻止となる反則で、手でボールをゴールに入るのを止めた。</div><div>・ペナルティーエリア内の決定的得点の機会の阻止となる反則で、相手競技者を抑えてしまった。</div><br /><div>これらはボールにチャレンジしていなので　従来同様　<strong><span style="color: #ff0000;">「退場」</span></strong></div><br /><div>・ペナルティーエリアの外で決定的得点の機会の阻止となる反則を犯した。（ボールにチャレンジしていてもいなくても）</div><br /><div>こちらも「PK」によるて得点の機会を与えられないので　従来どうり　<strong><span style="color: #ff0000;">「退場」</span></strong></div><br /><div>というシンプルに整理をしておきましょう。</div><br /><div>・・・ちなみにほんと、結構この決定的得点の機会の阻止は試合で起きることです。懲戒罰無しで済ますケースが多く見受けられますので、要注意です。</div><br />
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